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根据慢雾区情报,EOS DApp EOSPlay 中的 DICE 游戏于9月14日晚遭受新型随机数攻击,损失金额高达数万 EOS。
上一篇文章粗略分析了整个买卖 rex 的流程,由于篇幅的原因,剩下有一些细节没有分析到位。所以,这篇文章将在上一篇文章的基础上对一些细节进行深入的分析。
伴随着 REX 提案终于被 BP 们投票通过,炒了半年概念的 REX 终于上线了,这个号称稳赚不亏的投资项目吸引了众多人的目光,同时也霸占了各大区块链媒体的头条,其火热程度不亚于平台币,一上线便涌入了大量的资金。
2019 年 3 月 10 日,我们捕获了 EOS DApp 上的一种新型攻击手法,一个帐号名为 fortherest12 的攻击者通过 hard_fail 状态攻击手法攻击了 EOS 游戏 Vegas town ,并造成了一定数量的损失。
昨日(2019 年 3 月 10 日)凌晨,EOS游戏 Vegas Town(合约帐号 eosvegasgame)遭受攻击,损失数千 EOS。慢雾安全团队及时捕获这笔攻击,并同步给相关的交易所及项目方。
今日凌晨,攻击 BetDice、ToBet 等游戏的黑客团伙再次对 LuckyMe、GameBet 发动攻击,造成数千 EOS 的损失。经过慢雾安全团队的分析,此次黑客采用的手法有别于上一次的攻击。本次的攻击为针对项目方的重放攻击。
12 月 19 日,众多游戏类DApp遭遇交易回滚攻击,其中包括BetDice,EOSMax,ToBet等。按当时 18 元人民币的价格计算,损失超过 500 万人民币。期间 BetDice 通过链金术平台发出多次公告,一度造成恐慌。那么攻击手段究竟是怎样的呢?
EOS 的合约可以通过 require_recipient 触发调用其他合约,设计这样的机制给合约的开发者提供了很大的便利性, 但是也带了新的问题。
asset是EOS官方头文件中提供的用来代表货币资产时,由于官方代码的bug,导致其中的溢出检测无效化。造成的结果是,如果开发者在智能合约中使用了asset乘法运算,则存在发生溢出的风险。