在NodeJS/Chrome/chromium中预测Math.random()

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发布时间 : 2021-03-01 16:30:33

 

它不安全!

在MDN中,有这样一段话

Math.random() 不能提供像密码一样安全的随机数字。不要使用它们来处理有关安全的事情。使用Web Crypto API 来代替, 和更精确的window.crypto.getRandomValues() 方法.

在各种JavaScript环境中,Math.random()这个函数都是不安全的。这其实是因为,它们同时应用了一种名叫 XorShift128+的算法。V8从v4.9.41.0开始把随机数算法从MWC1616切换为XorShift128+博文),虽然这种算法在各项指标上优于原先的算法,但这依旧没有改变其不安全的本质。

因为根据其算法,我们可以很轻松的根据多个连续的生成值,获取生成器当前的状态,并以此推导出后续的值。

 

它不安全?

NodeJS进来逐渐成为流行的后端语言之一,它的JavaScript解释器使用了v8,而chrome/chromium也同样使用了v8,这就导致我们对于v8随机数生成的探究可以同时应用于NodeJS/Chrome/Chromium平台。

<div>
<img src="http://static.nodejs.cn/_static/img/logo.svg" width="32%">
<img src="https://v8.dev/_img/v8.svg" width="33%">
<img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5f/Chromium_11_Logo.svg" width="32%">
</div>

接下来让我们来分析一下v8中对于Math.random()的实现。我们从上往下追踪Math.random()的调用

  • 添加函数签名:这里向全局注册了random函数https://chromium.googlesource.com/v8/v8/+/refs/heads/master/src/init/bootstrapper.cc#2754
    SimpleInstallFunction(isolate_, math, "random", Builtins::kMathRandom, 0, true);
    
  • torque申明:v8使用一种他们自己发明的语言torque来完成内置函数的申明(他们称这种语言非常简单的帮助实现了ECMAScript的标准,然而你还需要为这一套语言单独编译一套额外的工具,真有你的啊https://chromium.googlesource.com/v8/v8/+/refs/heads/master/src/builtins/math.tq#439
    // ES6 #sec-math.random
    extern macro RefillMathRandom(NativeContext): Smi;
    
    transitioning javascript builtin
    MathRandom(js-implicit context: NativeContext, receiver: JSAny)(): Number {
      let smiIndex: Smi = *NativeContextSlot(ContextSlot::MATH_RANDOM_INDEX_INDEX);
      if (smiIndex == 0) {
        // refill math random.
        smiIndex = RefillMathRandom(context); // 重新生成
      }
      const newSmiIndex: Smi = smiIndex - 1; // 取下一个index(其实是上一个)
      *NativeContextSlot(ContextSlot::MATH_RANDOM_INDEX_INDEX) = newSmiIndex;
    
      const array: FixedDoubleArray =
          *NativeContextSlot(ContextSlot::MATH_RANDOM_CACHE_INDEX); // 取缓存
      const random: float64 =
          array.floats[Convert<intptr>(newSmiIndex)].ValueUnsafeAssumeNotHole(); // 从缓存中取
      return AllocateHeapNumberWithValue(random);
    }
    
  • cache生成:v8中随机数并不是当场生成的,它会在环境初始化或者缓存的随机数用光的时候统一生成。(程序局部性的最佳实践,点赞https://chromium.googlesource.com/v8/v8/+/refs/heads/master/src/numbers/math-random.cc#35
    Address MathRandom::RefillCache(Isolate* isolate, Address raw_native_context) {
      // 省略一部分
      FixedDoubleArray cache =
          FixedDoubleArray::cast(native_context.math_random_cache());
      // Create random numbers.
      for (int i = 0; i < kCacheSize; i++) { // kCacheSize = 64 in math-random.h
        // Generate random numbers using xorshift128+.
        base::RandomNumberGenerator::XorShift128(&state.s0, &state.s1);
        cache.set(i, base::RandomNumberGenerator::ToDouble(state.s0));
      }
      pod.set(0, state);
    
      Smi new_index = Smi::FromInt(kCacheSize);
      native_context.set_math_random_index(new_index);
      return new_index.ptr();
    }
    
  • XorShift128 和转浮点:随机数生成使用XorShift128+算法,uint64浮点使用 (state0 >> 12) | 0x3FF0000000000000(其实就是state0 >> 12 作为浮点数的尾数https://chromium.googlesource.com/v8/v8/+/refs/heads/master/src/base/utils/random-number-generator.h#111
    // Static and exposed for external use.
    static inline double ToDouble(uint64_t state0) {
      // Exponent for double values for [1.0 .. 2.0)
      static const uint64_t kExponentBits = uint64_t{0x3FF0000000000000};
      uint64_t random = (state0 >> 12) | kExponentBits;
      return bit_cast<double>(random) - 1;
    }
    
    // Static and exposed for external use.
    static inline void XorShift128(uint64_t* state0, uint64_t* state1) {
      uint64_t s1 = *state0;
      uint64_t s0 = *state1;
      *state0 = s0;
      s1 ^= s1 << 23;
      s1 ^= s1 >> 17;
      s1 ^= s0;
      s1 ^= s0 >> 26;
      *state1 = s1;
    }
    

从流程中,我们可以看出v8会在开始的时候先初始化按顺序生成一个随机数cache,大小为64,然后一次从后往前取,取完再重新生成一遍。随机数的生成依据 Xor Shift 128 算法。我们用python大致实现一下

import struct
from typing import Any
from sympy import solve
from z3 import BitVecs, Or, Solver, sat, LShR, BitVecRef

MASK = 0xFFFFFFFFFFFFFFFF

class XorShift128:
    def __init__(self, state0: int, state1: int) -> None:
        self.state0 = state0
        self.state1 = state1
    def current_double(self) -> float:
        double_bits = (self.state0 >> 12) | 0x3FF0000000000000
        double = struct.unpack('d', struct.pack('<Q', double_bits))[0] - 1
        return double
    def next(self):
        s1 = self.state0
        s0 = self.state1
        s1 ^= (s1 << 23) & MASK
        s1 ^= (s1 >> 17) & MASK
        s1 ^= s0 & MASK
        s1 ^= (s0 >> 26) & MASK
        self.state0 = self.state1 & MASK
        self.state1 = s1 & MASK
    def last(self):
        s1 = self.state0
        s0 = self.state1
        s0 ^= (s1 >> 26) & MASK
        s0 ^= s1 & MASK
        s0 ^= ((s0 >> 17) ^ (s0 >> 34) ^ (s0 >> 51)) & MASK
        s0 ^= ((s0 << 23) ^ (s0 << 46)) & MASK
        self.state0 = self.state0 & MASK
        self.state1 = s0 & MASK
    def next_double(self):
        self.next()
        return self.current_double()
    def last_double(self):
        self.last()
        return self.current_double()

所以我们可以得出这样一个结论

random_numbers = [n0, n1, n2, n3, n4, n5] # generated by `Array.from({length:5}).map(Math.random)`
# 内部生成的顺序其实是 n5, n4, n3, n2, n1, n0
generator = XorShift128(state0, state1)
for i in random_numbers[::-1]:
    assert(generator.next_double() == i)

这时候,如果我们能根据上式算出state0, state1,我们就可以推测出下一个随机数(其实是n5的上一个,我们借助pythonz3模块完成这个计算

class XorShift128Symbol:
    def __init__(self) -> None:
        self.state0, self.state1 = BitVecs("state0 state1", 64)
        self.s0, self.s1 = self.state0, self.state1
        self.solver = Solver()
    def assert_current_double(self, num: float) -> None:
        recovered = struct.unpack('<Q', struct.pack('d', num + 1))[0] & (MASK >> 12)
        self.solver.add(LShR(self.state0, 12) == recovered)
    def assert_next_double(self, num: float) -> None:
        self.next()
        self.assert_current_double(num)
    def next(self):
        s1 = self.state0
        s0 = self.state1
        s1 ^= (s1 << 23)
        s1 ^= LShR(s1, 17)
        s1 ^= s0
        s1 ^= LShR(s0, 26)
        self.state0 = self.state1
        self.state1 = s1
    def check(self) -> Tuple[int, int]:
        if self.solver.check() == sat:
            m = self.solver.model()
            self.solver.add(Or(self.s0 != m[self.s0], self.s1 != m[self.s1]))
            if self.solver.check() == sat:
                raise Exception("multiple solution")
            s0: Any = m[self.s0]
            s1: Any = m[self.s1]
            return s0.as_long(), s1.as_long()
        else:
            raise Exception("No solution")

def solve(randoms: List[float], n: int) -> List[float]:
    cracker = XorShift128Symbol()
    for i in randoms[::-1]:
        cracker.assert_next_double(i)
    s0, s1 = cracker.check()
    generator = XorShift128(s0, s1)
    return [generator.current_double(), *(generator.last_double() for i in range(n-1))]

我们来测试一下

if __name__ == "__main__":
    inp = json.loads(os.popen('node -e "console.log(JSON.stringify(Array.from({length:15}).map(Math.random)))"').read())
    res = solve(inp[:5], 10)
    for i in range(5, 15):
        assert(res[i-5]==inp[i])
    print(inp[5:])
    print(res)

芜湖,成功预测!

我们既然知道了当前随机数生成器的状态,那么当前cache中所有的数字我们也都可以知道了。这对于一个依赖于随机数的应用来说,将会带来灾难性的后果。(假设存在一个后端使用了NodeJS并且使用Math.random()的彩票应用,那么我们便可以估算一段时间内所有的结果,赢得巨大的奖项

其实在Firefox/Safari中也同样使用了这种随机数算法。只要稍微修改一下current_double的实现就可以。

 

它不安全。

所以,不要在有安全需要的地方使用Math.random()函数,如果需要一个安全的随机数生成,可以使用新的Web Crypto API或者 NodeJScrypto模块,但是,这些安全的随机数算法的消耗同样也是巨大的,高频的调用会导致应用性能大大降低。

仔细考虑你的随机数的需求,选择一个合适你自己的算法才是最重要的。

 

参考文章

本文由yoshino-s原创发布

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